幼儿园大班教案3篇[集合]

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作为一名无私奉献的老师,时常需要编写教案,教案是实施教学的主要依据,有着至关重要的作用。来参考自己需要的教案吧!下面是小编精心整理的幼儿园大班教案3篇,仅供参考,希望能够帮助到大家。

幼儿园大班教案3篇[集合]

幼儿园大班教案 篇1

活动目标

1.初步了解时钟的表面结构及时针、分针的运转规律,学会看整点。

2.发展逻辑思维能力。

3.养成按时作息、珍惜时间的好习惯。

4.引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。

5.养成敢想敢做、勤学、乐学的良好素质。

重点难点

重点:学会看整点

难点:会在钟面上拨整点

活动准备

圆形时钟一个、1—12整点卡片、实物钟若干

活动过程

一、开始部分

1.师幼互相问候。请幼儿猜谜语:“这是一首谜语歌,大家猜猜是什么?”

一张大圆脸,没退也没嘴。

没退会走路,没嘴能报时。 (谜底:钟)

二、基本部分

1.教师出示圆形时钟,请幼儿观察钟面,了解钟的'表面结构。

2.认识分针和时针,探索分针和时针的运动关系。

教师慢慢拨钟,引导幼儿观察分针和时针的运动。让幼儿说出:分针跑得快,时针跑得慢。

3.通过拨钟,引导幼儿认识整点钟。教师将分针和时针都拨到“12”上,然后调节钟背面的调时钮,使分针转一圈后正指向数字“12”,让幼儿注意时针有了什么样的变化。教师反复拨几次,让幼儿明白分针每走一圈,时针就走一个数字,经过了一小时。

4.幼儿分成若干组,每组一个实物钟面。请幼儿轮流拨钟,观察并讨论分针和时针 的变化,引导幼儿发现:只要分针正指“12”,时针就正指某一个数字。

教师小结:分针正指“12”,时针指数字几,就是几点整。出示写有整点钟的卡片,与幼儿一起拨整点钟。边拨钟边和幼儿一起说:“1点整、2点整、3点整……”直到两针在“12”上重合(即12点整)。

5.游戏活动:老狼、老狼几点钟

教师手拿1—12点钟的钟面卡片12张,走在前面扮老狼。幼儿跟在“老狼”后面边走边问:“老狼老狼几点钟?”“老狼”举起1点钟的卡片并回答:“1点钟。”幼儿继续问“老狼”,当“老狼”回答“天黑了”时,其他幼儿必须快速回到座位上安静下来。最后一个回到座位上的幼儿就被“老狼”吃掉,游戏反复进行。

三、结束部分

师幼同唱“钟之歌”

四、延伸部分

引导幼儿把一日生活环节与时间对应起来,如早餐时说“现在8点钟,我们吃早餐吧” ,帮助幼儿建立时间观念。

教学反思

本节课通过幼儿观察发现了解时钟的表面结构,动手操作认识整点,知道分针正指12,时针指数字几就是几点钟,学会看整点。如果重新上这节课,我会教幼儿制作钟,以更好地掌握知识。

幼儿园大班教案 篇2

游戏内容:科学游戏《会爬高的蝴蝶》 观察要点:通过实验,探索让纸蝴蝶会爬高的方法,了解摩擦生电的秘密。活动背景:这是《动感天地》主题中的一个科学游戏,主题的大目标是通过引导幼儿进行各种有关运动的小实验,激发幼儿对物体的各种运动现象产生兴趣。而《会爬高的蝴蝶》这个科学小游戏,是以纸蝴蝶与绳子的相互摩擦生电而产生了向上爬的现象,可以说是主题目标的一个延伸活动。

观察记录:

游戏开始了,洋洋和皓皓来到了科学区,两个人选择材料,开始制作《会爬高的蝴蝶》。皓皓拿了一张纸,开始画蝴蝶并用蜡笔涂上漂亮的颜色。皓皓画好蝴蝶不动了。我问:“怎么了?”皓皓说:“我忘了,蝴蝶画完还要怎么做了?”我指了指墙上的示意图并说:“你看看示意图里下一步要做什么?”一边的洋洋说:“我知道,要把剪下来,还要贴上吸管、穿上线呢。我说:“洋洋你说得很对,你都会看示意图了。洋洋这个办法很好,皓皓也可以看着示意图来制作。”洋洋和皓皓继续制作,只见两个孩子边看示意图边制作,终于蝴蝶制作好,线也穿好了,现在开始要试验了。皓皓拿着制作好的蝴蝶不知道要怎样玩?我说:“你看看洋洋是怎么玩的?”只见洋洋拿着蝴蝶,将蝴蝶一边的线挂在墙上钉子上,然后开始拉着两根线依次前后拉,小蝴蝶爬上去了,洋洋开心的说:“老师,我的蝴蝶爬上去了。”看到洋洋的成功,皓皓也模仿着洋洋的玩法开始尝试了。可是洋洋的蝴蝶没有很快的爬上去。看到这时,我说:“皓皓的你的蝴蝶怎么没有爬上去啊!”皓皓说:“我也不知道,我看到洋样也是这样做的呀。”我对洋洋说:“你来试试皓皓的蝴蝶看看能不能爬上去。”洋洋接过皓皓的蝴蝶开始实验,只见小蝴蝶一会就爬上去了。我说:“皓皓,你看你的蝴蝶是没问题的,是能爬上去的。那为什么你玩的时候,蝴蝶就不会爬呢?你有没有发现洋洋玩的时候手是怎样的?”皓皓说:“好像比我用力,他的线拉得很直、很快。”我说:“对啊,原来让蝴蝶爬上来与我们实验的方法有关,力气越大,绳子拉得紧,绳子和蝴蝶之间的摩擦就大,蝴蝶就会很快爬上去。力气小,线拉不直,蝴蝶就爬得慢,或者不动。”听了我的话后,皓皓又尝试了一次,这次成功了。可是两个人玩了一会似乎没有兴趣了。我说:“除了把蝴蝶的一头线挂在钉子上玩这个游戏,还可以在哪里玩?”他们看了看四周说:“老师可以用小椅子背来游戏,门的把手也可以。”我说:“你的方法行不行,一会你们再去试一试,看看他们在不同的地方小蝴蝶爬高有什么不同?”听了我的话,两个孩子去换不同的地方去实验。

幼儿行为分析:

⒈案例中发现幼儿对《会爬高的蝴蝶》这个游戏很感兴趣,能力强的幼儿和能力弱的幼儿之间存在差异。对于能力强的洋洋能很快的.掌握实验的方法进行游戏,而能力弱的皓皓对于制作的方法还是不太了解。

⒉虽然后面两个幼儿都能进行实验了,但对于科学原理还是不知道的,需要老师的进一步的提炼。

⒊孩子们只会最基本的玩法,还不能感受小蝴蝶在不同地方爬的不同变化。

教育策略与建议:

结合以上情况的分析,我运用了一些教育策略来解决。

⒈运用语言提示、示意图暗示,激发幼儿自主游戏。

对于大班孩子来说,我们要培养孩子自主学习的能力。因此在指导方面,老师不是直接介入告诉幼儿怎样做,而是用语言的提示,引导能力弱的幼儿向同伴学习。案例中皓皓在不知道怎样继续制作时,老师用语言提示孩子可以像成功的同伴学习,皓皓获得了制作的经验。此外,利用实验的示意图,为幼儿的自主学习了一些暗示的作用,实验图示间接的指导了幼儿的自主游戏。

⒉运用对比法,帮助幼儿梳理经验。

在案例中,当皓皓的蝴蝶没有爬起来时,老师没有直接给幼儿做演示,而是请成功的洋洋给皓皓示范,在两次实验不同效果的对比下,引发皓皓思考其中的原因。这种对比的方式,会让幼儿更加清楚、加深记忆。此外,老师及时梳理幼儿说出来的经验,帮助幼儿理清思路,有助于经验的提升。

⒊细心的观察,调整游戏的玩法,拓展幼儿的游戏经验。

在区域游戏指导过程中,教师的观察也是很重要的。在幼儿都能成功的让自己的小蝴蝶爬高以后,应该说游戏的目标已经达成了,此时老师观察到幼儿的兴趣开始变淡了。为了调动幼儿的兴趣,进一步提升幼儿的经验,就需要老师对游戏的玩法进行调整。在案例中,老师用语言:“除了把蝴蝶的一头线挂在钉子上玩这个游戏,还可以在哪里玩?”这个问题的提出引发了幼儿去思考新的游戏玩法。老师接着说:“看看在不同的地方小蝴蝶爬高有什么不同?”这个问题给幼儿一个新的游戏观察要求,为拓展幼儿的经验,了支持。

幼儿园大班教案 篇3

活动目标

1.能用折、卷等方法,让纸独立站起来。

2.尝试发现让纸站得更牢固的方法,并愿意表达自己的发现。

3.在反复操作中体验成功的快乐。

重点难点

重点:通过探索尝试,让纸站起来。

难点:在操作中,发现让纸站得牢固的方法。

解决策略:通过探索操作,大胆表达自己的发现。

活动准备

1.绘画纸若干。

2.积木若干、记录表人手一份、小组记录表、记号笔、书、实物展示台。

活动过程

一、设置问题情境,引出让“纸宝宝站起来”的话题

1.出示书和纸。

2.猜想:你们觉得纸能站起来吗? 二、幼儿第一次实验

1.幼儿操作,教师巡回观察幼儿操作情况。

2.请个别幼儿向同伴介绍自己的方法。

3.幼儿再次操作,寻找出站得最稳的方法。

小结:纸宝宝说:你们很棒,大家通过折、卷等方法,改变了我原来的样子,使我站了起来,特别的开心。

三、再次设置问题情境,引导幼儿探索

1.引导幼儿猜测纸折叠后能摆放积木。教师:站起来的纸上能摆放积木吗?

2.幼儿尝试,教师观察。

3.教师将幼儿操作的结果投放在电脑上,幼儿表达自己操作的过程。

小结:你们想到了用自己的方法帮助了纸宝宝,原来它也可以像书那样支撑起积木。

四、幼儿探索,寻找稳固的方法

1.幼儿操作。

2.表达自己的'操作结果与发现。

教师:你在操作时用了什么方法?放了几块积木?

小结:原来纸折或卷的层数越多,支撑的积木就越多,而且要找到纸和积木的支撑点,这样才能摆放更多的积木,让纸站的更牢固。五、幼儿分组探 索,寻找稳固的方法。

1.小组操作。

2.小组代表介绍自己组的操作结果与发现。六、总结

教师:今天我们通过探索,一张薄薄的纸可以站起来,而且它的上面可以承受一定的重量,还有各种其它的纸放在科学角中,他们能不能站起来撑起积木,你们再来试试。

本次活动是我执教的一次公开课,我的重点放在给幼儿充足的时间和空间,

活动反思

让他们发自内心地去探索、发现让纸站起来,且站的牢固的方法,并将探索到的发现和结果记录下来并转化为语言表达出来,与同伴一起分享。

活动设计层次清楚,由易到难,层层递进。充分发挥了幼儿的主动性、参与性和操作性。氛围很活跃,孩子们一直都非常快乐。

从开始探索怎么让纸站起来,孩子们感到很惊讶,认为薄薄的一张纸不可能站起来的,经过探索,有孩子尝试将纸对折后发现纸真的站了起来,其余孩子纷纷效仿,在探索中,他们发现折纸的方法不同也能让纸站起来,于是,我便请孩子们再次探索让纸站起来的方法有哪些,并把每次的探索结果记录下来, 孩子们都沉浸在“发现”中,收到的效果较好。探索中,我只是适当引导了幼儿怎样帮纸宝宝站起来,有很多孩子都做到了。不过我如果在这时能制作有立体感的动画。效果一定会更好,更能激发幼儿想帮助纸宝宝的愿望。

第三次探索中, 引导孩子探索纸怎么站的更稳?借用了积木的压力和支撑点的原理进一步探索那种方法可以支撑更多的积木?通过观察和孩子们自己的探索与记录,孩子们知道了这些普通的折、卷等方法支撑更多的积木,很好的激发了幼儿的探索欲望。孩子们折出的纸可以支撑很多的积木,也大大出乎我的意 料。他们的记录很多是我没有想到的,我想如果我提供的探索材料能再丰富一 些,孩子们一定可以探索更多的结果。